Принципы универсального дизайна
Воскресенье, 23 ноября 2008

Не важно, занимаетесь ли вы проектированием пользовательских интерфейсов, разумных пылесосов-интеллектуалов или пластиковой мебели в футуристическом стиле. Есть некоторые правила, которым в идеальном варианте должен соответствовать любой дизайн.
Это не check-лист разработчика и не свод правил по разработке дизайна, просто несколько умных мыслей которые стоит принять во внимание. Составлял список не я, я нашёл его на сайте Университета Северной Каролины.
Универсальный дизайн – это дизайн продуктов и объектов, которые могут в полной мере использоваться всеми людьми без необходимости специальной адаптации или специального дизайна.
Принципы
1. Равенство в использовании
Дизайн должен быть предназначен для использования людьми с разными физическими возможностями.
- Обеспечьте равные условия использования продукта для всех потребителей, всегда, когда это возможно, если невозможно создайте эквивалент.
- Избегайте выделения какой-либо группы пользователей или навешивания ярлыков.
- Неприкосновенность личной жизни, безопасность и надежность должны быть доступны всем пользователям.
- Делайте дизайн привлекательным для всех потребителей.
2. Гибкость в использовании
Дизайн должен соответствовать множеству разнообразных индивидуальных предпочтений и способностей.
- Обеспечьте пользователю выбор способа использования продукта.
- Учитывайте особенности правшей и левшей при использовании.
- Помогите пользователю правильно и аккуратно использовать продукт.
- Обеспечьте адаптируемость под темп пользователя.
3. Простой и интуитивно понятный дизайн
Как использовать продукт должно быть понятно любому пользователю, независимо от опыта, знаний, языковых навыков и уровня концентрации в данный момент.
- Устраните ненужную сложность.
- Согласуйте дизайн с пользовательскими ожиданиями и интуицией.
- Учитывайте различные уровни грамотности и языковых знаний.
- Располагайте информацию с учетом её важности.
- Обеспечьте эффективные подсказки и ответную реакцию во время и после выполнения задачи.
4. Легко воспринимаемая информация
Дизайн должен эффективно сообщать пользователю необходимую информацию, независимо от условий окружающей среды и особенностей восприятия самого пользователя.
- Используйте различные способы (визуальные, вербальные, осязательные) для многократного представления важной информации.
- Отделяйте главную информацию от второстепенной.
- Самая важная информация должна быть представлена максимально понятно.
- Отделяйте элементы так, чтобы их можно было легко описать (облегчите процесс понимания инструкций и указаний).
- Обеспечьте совместимость с различными технологиями и средствами, которые используют люди с ограниченными возможностями.
5. Допустимость ошибки
Дизайн должен свести к минимуму опасность или негативные последствия случайных или непреднамеренных действий.
- Организуйте элементы так, чтобы свести к минимуму опасности и ошибки: часто используемые элементы должны быть самыми доступными; опасные элементы нужно изолировать, устранить или обезопасить.
- Обеспечьте наличие предупреждений об опасностях или ошибках.
- Обеспечьте отсутствие опасных последствий при выходе из строя.
- Препятствуйте совершению неосознанных действий при выполнении важных задач.
6. Низкое физическое усилие
Потребитель должен максимально эффективно и комфортно пользоваться дизайном, прилагая минимум усилий.
- Сделайте так, чтобы пользователь мог оставаться в удобном для него положении.
- Используйте разумные значения для усилий.
- Минимизируйте повторяющиеся действия.
- Сведите к минимуму необходимость применения продолжительного физического усилия со стороны пользователя.
7. Размер и пространство для доступа и использования
Соответствующий размер и пространство должны быть обеспечены для удобного подхода, доступа, манипуляции и использования продукта любым пользователем, не зависимо от его роста, фигуры или подвижности.
- Обеспечьте видимость важных элементов для любого сидячего или стоячего пользователя.
- Обеспечьте легкий доступ ко всем важным элементам для любого сидячего или стоячего пользователя.
- Предусмотрите различные варианты размеров руки и силы сжатия.
- Обеспечьте достаточно места для использования вспомогательных средств или личного помощника.
Думаю, среди всех этих принципов легко узнаются те правила, которые лежат в основах проектирования, доступности, юзабилити, эргономики и многих других. Многие из них легко адаптируются под требования к веб-проектам, другие неприменимы или нуждаются в уточнении, но в любом случае, в процессе разработки должно быть учтено максимальное их количество, чтобы создать в итоге качественный дизайн.
Ещё раз напомню, источник здесь, перевод свободный, мысли мои.
* * *
Сканер блогов:
Как сберечь здоровье работая дома. Usability-презентация Юрия Ветрова с WUD-2008.
* * *
Понравилась статья?
Тогда помогите мне сделать её доступной для других, или будьте в курсе последних событий:
* * *

Полезно почитать, еще важнее суметь применить в своей области.
Надеюсь, появиться статья о собственном опыте практического использования. Может быть в виде анализа какой-либо своей работы. Было бы очень интересно.
То, что правила есть — знают многие, но нарушают их даже самые именитые.
Хорошая подборка. Но мне кажется она сильно идеалистичная. Например при проектировке тяжелых интерфейсов с множеством управляющих элементов будет тяжело реализовать некоторые пункты.
Может она и выглядит идеалистичной, но это скорее из-за того, что авторы попытались собрать и систематизировать требования к дизайну в целом, не выделяя отдельных направлений.
Как они оговариваются на сайте, для некоторых случаев данные принципы могут быть сформулированы иначе или вообще неприменимы.
Для веб-разработки, на мой взгляд, не совсем актуальны пункт 6, частично 2 и 7. Зато эти требования могут быть легко применимы к дизайну компьютерной техники — того с чем приходится работать нам как пользователям.
Ну конечно идеально сделать невозможно! Почему? Да потому что идеалы для всех разные! На вкус, цвет и юзаьилити как говорится ... )
За интересные концепты спасибо! Есть что применить в работе.
Нашел много для себя нового и интересного т.к. я еще новичек в этом деле, но буду учиться